從共融設計到負責任AI,打造人人可用的科技世界
- Zoe Weng

- 2025年9月27日
- 讀畢需時 3 分鐘
已更新:1月7日
引鹿創新:用戶體驗研究介紹
====================
嗨!您也可以透過以下連結,在線上收聽本篇文章內容
引鹿創新:用戶體驗研究介紹
Joey(引鹿創新負責人)專長於用戶體驗研究與設計。他聚焦於「被忽略的使用者」。在設計數位服務與 APP 時,必須理解使用情境與操作需求。這樣,產品才能既好用又能照顧到多元族群。Joey 在美國攻讀 PhD,並投入社會議題與數位設計研究。返台後,他創立團隊,期望將以人為本的 UX 思維落地於台灣。
Inclusive Design 共融設計:服務大眾
「共融設計(Inclusive Design)」不僅是「我們去包容他人」。它是平等看見不同背景、能力與文化的需求。無論是兒童、銀髮族,或是在生理與社會條件上較不利的族群,都應在設計初期納入考量。這樣的思維,讓產品不只是「能用」,而是「人人可用」。從品牌命名「引鹿」到方法論,Joey 主張以更友善的價值觀,將「以人為本嵌入功能與商業目標」之內。這樣,服務才能兼顧效益與公平。
European Accessibility Act 2025年6/28 歐盟法規上路
隨著 European Accessibility Act 在 6/28 上路,凡要進入歐洲市場的軟硬體與數位服務,都需符合無障礙規範。這意味著無障礙不再是「加分」,而是「基本門檻」。從字級、對比、操作流程到替代方案,目標是「不同能力者能否順暢完成任務」。這項法規提醒我們,無障礙不是額外附加,而是未來產品能否立足全球市場的基本要求。對台灣廠商而言,這是風險,也是提升產品競爭力的契機。
三大主題:生長階段、生理挑戰、社會經濟非主流
Joey 將共融對象歸納為三大類:
人生階段差異:如兒童與銀髮族,經常在主流設計中被忽視。
生理挑戰者:如視覺、聽覺或手部操作受影響者,需更細緻的易用性支援(如 iPhone 的輔助使用設定)。
社會經濟非主流:清寒家庭、非母語者、受限教育者等。即便具備數位能力,仍可能因裝置受限或流程設計不友善而受阻。例如,只靠手機便難以完成求職全流程。
共融設計強調辨識其「優勢能力」,以賦能而非標籤。
負責任 AI:如何訓練與應用
Responsible AI 的核心是「前期資料 × 後期輸出」。在訓練前,避免輸入有偏見的資料。在輸出後,建立合理規則,避免刻板印象或不公平的結果。同時,也要持續監測與調整。因為「什麼算偏見」常牽涉價值判準。唯有跨角色協作與透明機制,才能在不過度限縮的前提下兼顧公平與表現。國際大廠如 Google、Microsoft 都已建立 Responsible AI 的框架,顯示這已是全球科技發展的共識。
第一線工作者的科技素養,Participatory Design 參與式共創
第一線臨床與助人工作者擁有最貼近使用者的洞察,是共創的關鍵夥伴。建議以參與式設計(Participatory Design)將服務對象與現場專業者納入決策。一起定義問題、共同原型、即時驗證。科技不必強加於情境;在合適之處導入數位工具與資料脈絡,就能兼顧可及性與治療/照護品質。
實用性價值觀+多元文化與社會影響力
台灣擅長實用與製造,亦蘊含多元文化。把「實用性價值觀」與「社會影響力」並行,是下一步的競爭力。以商業目標驅動落地效率,以人本與多元觀點校準方向。當產品既好用又公平,才能真正「讓更多人用得上、用得好」,並把專業影響力放大到更廣的社群與場域。
嗨!您也可以透過以下連結,在線上收聽本篇文章內容
節目相關連結:
IG/Threads: @joeyhsiao.uxr
工作室官網:https://in-clues-ux.com/
Email: contact@in-clues-ux.com
🎙️Zoe 音樂療心室 l 陪你學新知、看時事、聊心事
Zoe 音樂療心室 podcast 節目致力於為聽眾創造一個溫暖的音樂、心理與成長空間。作為一個結合音樂、心理健康與自我成長的 podcast 節目,我們透過四個特色單元,陪伴聽眾挖掘生命中那些值得珍視的片刻,找到屬於自己的旋律與力量。



留言